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カラハン 番号 階級 NT値 戦艦 航空 車両 MS MA あ 大尉 ランク 指揮 魅力 射撃 格闘 耐久 反応 E D C 6 2 7 8 10 4 B 7 3 8 9 11 5 A 8 4 9 10 12 6 S 9 5 10 11 13 7 参入条件:[アクシズ]編でオデッサ・キリマンジャロ・マドラス攻略時に アライメントがLAW(75%↑?)だと加入 味方会話キャラ: 敵戦闘時会話キャラ: 友好キャラ: 専用機: 寸評:ロンメル隊の副官。射撃・格闘は及第点だが反応の低さがネック。 ニキよりは使える。ロンメルのスタック要因にどうぞ。
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宇宙用高機動試験型ザク 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 251 MS-06RD4 図鑑:宇宙用高機動試験型ザク生産:宇宙用高機動試験型ザク兵器:ザクⅡ-RD4 高機動実験機の開発 1000 出典:機動戦士ガンダム 第08MS小隊 Height ---m Weight ---t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - 5 3 - ドム - 開発前作中コメント 陸戦用重MSとして開発されたMS-09を宇宙用に改修するための実験を行う。実験機にはMS-06を使い、空間制御用バーニアのデータ収集を行わせる。 開発期間 4 生産期間 1 資金 1150 資源 1600 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 8 索敵 C 消費 18 搭載 × 機数 1 制圧 ○ 限界 160 割引 耐久 150 運動 34 物資 150 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: 運動性強化(高機動型ザク(マシンガン装備))100/100 汎用化対応(ザクⅡ(マシンガン装備))100/100 特殊能力: なし 生産可能勢力: ジオン 正統ジオン 新生ジオン ネオジオン(キャスバル) デラーズ・フリート アクシズ アクシズ・グレミー ネオジオン テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ザクマシンガン 48 45 1-1 ヒートホーク 75 80 0-0 タックル(隠し) 57 85 0-0 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 - - - - - - - ○ 移動 - - - - - - - ○ 寸評:ザクⅡをベースにしたリック・ドムの試験機。ロールアウトした時点ではそこそこの耐久・移動・運動を誇るものの、主武装のザクマシンガンがとにかく弱い。単機編成の割に量産ユニット1機分の火力しかなく、命中も低いため、パイロットに量産配備する必要はない。設定通りリック・ドムの開発トリガーになっているので投資だけはしておきたいが、リック・ドムへの改造はできない。サンプル機は廃棄するか、高機動型ザクに改造するのが無難だろう。 うんちく等:第08MS小隊』第1話に登場し、アイナ・サハリンが操縦。リックドム開発のためデータ取りをしていた。交戦データ採取のため初期型ジム小隊3機と交戦、援護に2機居たとはいえ、2機撃破、テリー・サンダースの機体も大破と結構活躍するが、シロー・アマダの先行量産型ボールと交戦。相撃ちとなって機体は爆散した このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 リックドムを作るためだけのMS。サンプルは資源にするしかない。 -- 名無しさん (2011-01-02 04 24 39) 高機動型ザクで専用機を作りたい時とかにどうぞ。R2までいくとちょっと資源が割高。 -- 名無しさん (2011-01-02 15 58 25) リックドム開発のための試作機だが、リックドムに改造できない -- 名無しさん (2012-01-06 22 21 11) ジオン第1部の段階でリックドムを開発しないと統合整備計画が発案されないため、ハイゴックやズゴックEを生産したいなら開発は必須。 -- 名無しさん (2012-05-31 07 08 31) ↑統合整備計画はリックドムじゃなくてもゲルググを開発すれば提案される -- 名無しさん (2012-05-31 08 25 51) 何気にマシンガンの命中率が恐ろしく悪い。廃棄するか06-Rに改造するまでは安全地帯にでも飾っておこう -- 名無しさん (2012-05-31 19 21 12) 敵として出てくると、アイナの代わりになぜかモニクが乗っていたりする。 -- 名無しさん (2017-12-03 19 06 36) 連邦編第一部クリア時にやたらと配備される機体 -- 名無しさん (2020-04-24 23 02 35) 開発はする必要があるのでサンプルは有効利用。ジョニーライデン専用高機動型ザクに即改造かあるいは耐久と運動の高さを生かして適当なパイロットを放り込んで壁要員。攻撃力は期待出来ないがまだ初期型ザクに乗っている格闘5以上のパイロットがいたらこちらの方がマシではある。撃墜されていなければ士気もぼちぼち上がっているから格闘は威力が上がるはず。いずれにせよ生産は不要で即廃棄も視野に入る。史実通り試験機で終わらせる機体。 -- 名無しさん (2020-04-26 06 47 53) ↑サンプルはジオン1部ならジョニー専用よりは高機動→アクトの自動補充の方がいいと思うし、他勢力ならジョニーにはビグロもヅダ指揮官もあるしなぁ 足がそれなりに速いから補給占拠用か即廃棄で資源行きか -- 名無しさん (2020-04-26 17 57 55) ドムの開発期間が6ターンもあるせいで、技術に大投資を続けているプレイだと、これより先にサイコミュ試験ザクが提案されてしまうという。 -- 名無しさん (2020-08-15 10 43 02) 初登場時のアイナの殺る気のなさを反映したかのような諸数値。こういう開発の踏み台でしかない機体が多数あるのもこのゲームの面白さだと割り切るしかない。 -- 名無しさん (2020-08-15 11 13 49) ヅダの存在を全否定する存在。 -- IGLOOは異世界過ぎる (2020-08-15 14 25 28) 運動性強化とはなんだったのか -- 名無しさん (2020-10-05 20 26 10) ちと登場遅いがシャアザクにしたほうが使える局面は多いと思う -- 名無しさん (2020-10-06 02 03 46) シャアザクよりは安く高機動型にして専用機か自動補充あるならR2かアクトにする方が。もしくは移動8を生かして補給線延ばしと基地占拠させるか即資源化とか。 -- 名無しさん (2022-02-09 11 36 13) 開発するための試験型ザクのほうが完成機体リックドムより耐久・運動が数段上ってどういうこと -- 名無しさん (2023-02-17 08 41 48) 上半身ザクだから軽いとか、武装が軽いから?推進剤と弾薬を積んでない分安全度が高いとか -- 名無しさん (2023-02-17 23 58 22) 名前 コメント
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ハイザック(連邦仕様/マシンガン/ベースジャバー搭乗) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 259 RMS-106 図鑑:ハイザック(地球連邦軍仕様/マシンガン装備/ベースジャバー搭乗)生産:ハイザック(武装A/ベースジャバー搭乗)兵器:ハイザック・A+F - - 出典:機動戦士Zガンダム Height ---m Weight ---t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - - - - - - 開発期間 - 生産期間 - 資金 - 資源 - 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 6 索敵 D 消費 30 搭載 × 機数 3 制圧 × 限界 125 割引 - 耐久 155 運動 17 物資 160 武装 ○ シールド × スタック ○ 改造先: 飛行ユニット追加(ハイザック(武装A)(連邦仕様))100/0 特殊能力: 武装変更可能(ハイザック(武装B)(連邦仕様)/ベースジャバー搭乗) 変形可能(ハイザック(武装A)(連邦仕様)) 生産可能勢力: なし 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ザクマシンガン・カイ 100 60 1-1 ミサイルポッド 40 60 1-1 メガリュウシホウ 120 50 1-2 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 △ △ △ △ △ △ ○ - 移動 - - - - - - ○ - 寸評: うんちく等: このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 名前 コメント
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MK-Ⅱ・A/F 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 RX-178 ガンダムMK-Ⅱ/ベースジャバー搭乗 新型ガンダムの開発 - 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 あ 開発期間 - 生産期間 - 資金 - 資源 - 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 6 索敵 C 消費 50 搭載 - 機数 1 制圧 - 限界 170 割引 耐久 420 運動 17 物資 240 武装 ○ シールド - スタック ○ 改造先:飛行ユニット排除(ガンダムMK-Ⅱ(武装A)(ティターンズ仕様)) 特殊能力:武装変更可能(ガンダムMK-Ⅱ(武装B)(ティターンズ仕様)/ベースジャバー搭乗) 離脱可能 生産可能勢力: 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームライフル 252 65 1-2 バルカンポッド 48 30 1-1 メガリュウシホウ 120 50 1-2 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 - ○ △ △ △ △ △ △ 移動 - ○ - - - - - - 寸評: ドダイ改搭乗のエゥーゴ仕様機に比べて移動力が1落ちる代わりにメガ粒子砲が追加される。パイロットを搭乗させないと活かしにくいが、下駄履きの敵機が多いことを考えるとこちらの方が優秀か?
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ハンマ・ハンマ(グレミー軍仕様/ベースジャバー搭乗) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 395 AMX-103 図鑑:ハンマ・ハンマ(グレミー軍仕様/ベースジャバー搭乗)生産:ハンマ・ハンマ(グレミー軍仕様/ベースジャバー搭乗)兵器:ハンマ・ハンマ+F - - 出典:機動戦士ガンダムZZ Height 21.5m Weight 79.4t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - - - - - - 開発期間 - 生産期間 - 資金 - 資源 - 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 6 索敵 C 消費 67 搭載 - 機数 1 制圧 × 限界 180 割引 - 耐久 500 運動 33 物資 350 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: 飛行ユニット排除(ハンマ・ハンマ(グレミー軍仕様))100/0 特殊能力: 変形可能(ハンマ・ハンマ(グレミー軍仕様)) 生産可能勢力: なし 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 アームビーム 300 65 1-2 メガビームシールド 128 60 1-1 メガリュウシホウ 120 50 1-2 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 △ △ △ △ △ △ ○ - 移動 - - - - - - ○ - 寸評: うんちく等: このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 名前 コメント
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アイザック 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 266 RMS-119 図鑑:アイザック生産:アイザック兵器:アイザック ハイザック偵察型の開発 1500 出典:機動戦士ガンダムZZ Height 18.0m Weight 73.5t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - 16 - - ハイザックorハイザック(連邦) - 開発前作中コメント RMS-106を偵察機として改修する。 頭部のセンサー部を大幅に強化することで高い索敵能力の実現を目指す。 開発期間 4 生産期間 1 資金 3750 資源 4050 資金(一機あたり) 1250 資源(一機あたり) 1350 移動 9 索敵 S 消費 12 搭載 ○ 機数 3 制圧 ○ 限界 180 割引 - 耐久 180 運動 45 物資 120 武装 - シールド × スタック ○ 改造先: パイロット適応(アイザック(青の部隊仕様))100/530 飛行ユニット追加 (アイザック(ベースジャバー搭乗))100/330 特殊能力: 広域散布可能 生産可能勢力: 地球連邦 ジオン 正統ジオン 新生ジオン ネオジオン(キャスバル) デラーズ・フリート ティターンズ ティターンズ・シロッコ アクシズアクシズ・グレミー ネオジオン テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 カメラガン 0 0 1-5 ビームサーベル 180 75 0-0 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ - ○ ○ 移動 ○ ○ ○ ○ ○ - - ○ 寸評:ハイザックの偵察仕様。「RMS-106を偵察機として改修する」と開発文には書かれているが、ゲーム中では同じ3機編成のハイザックから耐久155→180と重装甲化しつつ、限界値125→180%と指揮官機並の潜在能力を持ち、さらには移動7→9・運動性25→45・地形適性は全て○と身軽さも獲得している。加えて攻撃力60*3で命中75のビームサーベルも保有しており、覗きが趣味の謎すぎる高性能格闘戦用量産型MSに仕上がっている。生産コストは高価であるものの、その割に開発資金は安いため、生産する気がなくてもサンプル目当てでの開発は推奨したい。索敵Sという高い偵察力に加え、ミノフスキー粒子の散布も出来るので、主力部隊に配備すると大規模戦闘時になにかと重宝する。しかもカメラガンは1部隊のみだが100%索敵に成功するため、ミノ粉だらけになったのに未索敵の敵がいて困る……という時などに便利。一方でまともな射撃兵装が皆無な上、機数が減った際の補充資金もかなり高くつくため、積極的に戦闘へ出すのはあまりオススメできない。一応、移動力と運動性は高いため、撃ち漏らした編成数の減った雑魚敵へのトドメや、隣接されると弱い艦船なら安全に能力を発揮させられるだろう。地味に便利。 うんちく等:ハイザックをベースに開発された偵察用MS。頭部の巨大なレドームが特徴で、設定上はザクマシンガン改も装備可能。『機動戦士ガンダムZZ』に登場した旧キット流用機体の一つで、本機のベースは、そのまんまハイザックであった。ハイザック系は、HGUCでも同様の成り立ちでティターンズカラー(グリーン)、連邦軍カラー(ブルー)、そしてこのアイザックと3種類もラインナップに加わっており、バンダイにとっては「一粒で三度おいしい」機体となっている。限界や運動性はともかく、アイザックが高出力のビームサーベルを装備していると言う設定がどこかにあったのだろうか…?OVA『機動戦士ガンダムUC』では、ティターンズ壊滅後に接収されたと思われる機体の生き残りが再塗装・袖付きの装飾が施され、袖付きの本拠地パラオの哨戒機として現役稼動していた。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 連邦ではディッシュやホバトラに比べ生存率が非常に高いため資金に余裕があれば替えていきたい。通常の索敵は失敗するときもあるが、覗きカメラは確実に索敵できるため。 -- 名無しさん (2011-09-05 02 19 07) この系統の機体は武器が少ないせいか消費資源が少ない -- 名無しさん (2012-01-08 11 05 53) これまで広域偵察任務をホバートラックやデッシュに依存していた連邦系勢力にとって待望の偵察用MS。 しかも宇宙・地上での移動力や適正が極めて高く、SFSやカメラガンまで使えるので地味な機体ながら上手く使えば確実に味方の損害を減らせる。 -- 名無しさん (2012-04-22 11 32 35) 地味だけど特攻しての索敵が非常に役立つ。盾にも使える。 -- 名無しさん (2012-10-10 05 49 02) ザクフリッパーと違いSFSに乗れるのが魅力。海洋エリアでも活躍できる -- 名無しさん (2013-06-24 08 53 32) 連邦系統では宇宙での索敵に問題があるので艦隊の中に一体でも置いてあると索敵効率が大幅に上がる。地味にお勧めな機体。 -- 名無しさん (2013-08-02 08 37 46) 地球連邦軍だと、偵察用MSとしてこの後にEWACネロも開発提案されるものの、こちらは登場がに遅い上にカメラガンも使えないので、図鑑埋め以外ではアイザックを使い続けても不都合は無い。 -- 名無しさん (2014-02-13 11 33 28) 連邦軍やティターンズ系勢力の場合、前列:エースの乗る強力なカスタム機/中列:B・サマーン/後列:アイザックという編成にすると、アイザックのみの編成より大幅に生存性が上がり、他の先鋒部隊と一緒に敵部隊に突っ込ませても簡単にはやられなくなる。 その為、敵集団に接近する事によりより効果的な策敵が行えるし、後列のアイザックによるカメラガン策敵も可能。 次のターンも生き残って敵集団に隣接したまま再策敵が行える可能性も高まるので、アイザックを使い捨てにする片道特攻策敵より経済的。 -- 名無しさん (2014-04-01 21 30 41) ビグザムの後ろに付いて砲撃+退却しても便利。 -- 名無しさん (2014-11-02 21 43 17) 敵としては滅多に見かけない。見ても取り立てて脅威ではないはず。格闘だけ注意 -- 名無しさん (2015-11-06 01 49 03) ティターンズ編でジオン残党がオデッサに配備されていた。 -- 名無しさん (2015-11-06 06 17 44) 連邦などでは待望の偵察用MS。ディッシュやホバートラックは敵陣地に突っ込ませての索敵を敢行させても惜しくはないユニットだったが、この機体はそれらよりもはるかに高価なので使い捨てするような運用はよけた方がいい。プレイをしていればわかるとは思うが、索敵の効果は相当に高く、下手な火力支援機よりも部隊の底上げに貢献してくれる。この機体を運用する際に気を付けたいことは、敵の思考ルーチンからこの機体の攻撃優先度がかなり高いということ。ちょっとやそっとの壁程度だったら無視してこの機体を狙ってくる。戦場である程度索敵したら戦線からの離脱も視野に入れて後方に下げて守ってあげたい。 -- 名無しさん (2016-05-20 20 46 52) 敵として出現すると鬱陶しいことこの上ない。遠距離からのカメラガン攻撃で味方機の疲労が溜まる様は、嫌がらせによるストレスが溜まっていくのによく似てるきがする。 -- 名無しさん (2016-05-24 03 42 35) 何故かあまり触れられていないけど稀少なスタック可能広域散布機。3機編成を自陣の真ん中に置いて全員にミノ撒かせると一瞬で城壁が完成する。大半の勢力で利用可能なのも大きいね。 -- 名無しさん (2016-06-02 11 49 24) ↑フリッパーのコメントとか読めば分かるけど「アイザックの広域散布はむしろ使いにくい」という見方もある(実際スタック可能な場合狭域散布の方が融通が利きやすい)。ついでに本機は高価だから同じ戦場に3部隊配備とかやりにくいのもある -- 名無しさん (2016-06-02 20 10 38) ↑そこはプレイングの違い。遊撃運用だと広範囲は使い辛いけど集中運用だと割くユニット数が寧ろ少なくて済むのでメリットは大きい。多結エリア式シミュだから遊撃寄り(ガス抜き)になりがちだけど集中思想が格別使えない訳でもないから反射的に拒絶反応を示すというのはどうかな。 -- 名無しさん (2016-06-11 09 55 54) 連邦側だとMSに乗れない士官のレベル上げに非常に便利 -- 名無しさん (2016-06-11 12 02 15) 策敵を担う戦術の要 -- 名無しさん (2016-07-09 15 35 07) エゥーゴでこいつをゲットすると難易度が一気に下がる。ΖⅡはじめ相性のいい機体が多く、ΖΖとスタックさせるとぺんぺん草も残らない。 -- 名無しさん (2016-07-10 03 12 44) 設定上の推力はハイザックと同じだが、こいつの方が本体重量で1割、全備重量で2割重いため、運動性や移動力に違和感を感じる。ちなみに、このゲームに登場するEWACユニットで原型機より推力重量比が優れているのはザク強行偵察型のみである。 -- 名無しさん (2016-09-17 15 17 53) この手の偵察用MSにパイロットのっけて生殺し地方に突っ込ませると勝手に経験値を稼いでくれていいね -- 名無しさん (2017-05-12 16 24 01) 非常に優秀なユニット。HELLではこいつと撹乱膜の使い方がゲームを大きく左右する。COMがHELLだと索敵を100%成功させてるらしい状況で互角以上の勝負を挑むには、広域散布・索敵S・カメラガン・移動9での制圧、追撃の全てをこなせるのは大きい。参戦時期的に地上で格闘を仕掛ける機会は少ないが、宇宙で艦船相手なら撹乱膜も組み合わせることで宙域戦などでかなり有効となる。大会戦では絶対に最低1機は連れて行きたい。数があっても腐らないので無茶な特攻はさせず、むしろ撹乱膜で守るべし。被害があった場合は補充よりは増産の方がいいだろう。戦力的に見劣りするティターンズが同系列のエゥーゴへ持つ(ハイザックC・ゼクと並んでの)最大級のアドバンテージ。アクシズは青の部隊機のみ地上専用で生産可能…とかだったら、ひときわティターンズが輝けたのだが惜しい。最終盤まで重宝する。シロティタ・グレミー軍・シャア・ネオジオンでは開始即、複数機生産すべき。 -- 名無しさん (2018-07-04 12 47 31) ↑違う。HELLなどの高難度はこちらは最初から索敵済み。よって索敵できて初めてスタートラインってわけ。だからこいつが大事なのは正しいんだけどね -- 名無しさん (2018-07-30 17 51 01) ザクSから単機のアイザックが作れる。偵察機は3機いてもあまり関係ないしアクシズなどでは最初の選択肢になる。 -- 名無しさん (2018-09-25 21 25 22) この機体に限ったことではないが、大規模な戦線においては敵後方部の疲労を溜めておけるのは地味に利く。連戦できずに士気が低いままのCPUには疲労蓄積がかなり効果的で、疲労8では目立たないが、16になると効いてるかな?程度、24だと明確に差が出る。自軍戦線の二列目は遠距離攻撃部隊である事が多いので、三列目で広域散布しながら索敵 覗きという用途に便利。もっとも、他の射程4~5艦船でも代替できるレベルだし、壁にもなれる。必要ないどころか優秀な存在だが、あと一つなにかオンリーワンの性能が欲しかった。 -- 名無しさん (2019-04-27 10 37 54) エゥーゴだと喉から手が出る程うらやましくなる機体 -- 名無しさん (2019-09-13 20 38 49) 量産偵察機で有りながら、ビームサーベルの攻撃力が180とマラサイの倍。 -- 名無しさん (2020-04-15 12 02 51) 地味に全ての勢力で作れる偵察機。 -- 名無しさん (2020-04-17 21 30 04) ↑残念ながらエゥーゴでは作れない。 -- 名無しさん (2020-04-17 22 38 34) おかげでEWACネロができるまでいらん苦労させられるんだよな -- 名無しさん (2020-04-18 11 52 27) そのEWACネロにしたって遅すぎる上にカメラガンが無いから、結局アイザックの代替にはなってないのがまた -- 名無しさん (2020-04-18 12 05 05) 近接がやたら強いので、機数を減らさない運用をして、対艦で活躍させたい。ところでなんでサーベルが強く設定されてるんだ? -- 名無しさん (2020-06-05 11 08 51) カメラで覗かれた敵に疲労が溜まるのは地味な謎。 -- 名無しさん (2021-04-12 02 01 35) サーベルを生かしたいならズサブの後列に入れるとよい。互いの欠点が補えて強力。前列キュベレイ、中列ズサブ、後列アイザックのスタックは補給線が切れない限り無双してくれる。 -- 名無しさん (2021-04-12 18 41 38) 格闘能力で無双とか冗談だよな?ただでさえ射撃戦では1ダメすら貢献しないのに格闘バグがある中でか? -- 名無しさん (2021-04-12 18 47 36) 索敵要因を格闘するだけの機械として採用するのは別に悪くないんじゃないの?前列キュベとかトリアーエズに射撃吸わせる戦法みたいなもんだし -- 名無しさん (2021-04-12 23 00 42) 本来一歩退いた所で索敵とミノ粉を行うアイザックを、射撃ダメ0と格闘バグに目を瞑り敵に接敵させて攻撃組に加わらせるならまぁその並びにはなるかな…… -- 名無しさん (2021-04-13 17 56 49) ズサブの後ろに置いとくならガルスでいいよね、粉撒いて索敵してさらに戦闘参加するのは燃料勿体無い -- 名無しさん (2021-04-13 22 27 34) ミノ粉の代わりに攪乱膜を装填出来れば… -- 名無しさん (2021-04-17 03 02 50) 索敵って敵からヘイト買うのか後陣ZOC置いてるのにわざわざ遠距離攻撃で狙ってくることがある。 -- 名無しさん (2023-02-02 13 20 34) そのまま作ると結構するので、いつも機数が減ったハイザックを改造して作ってる -- 名無しさん (2023-11-01 18 16 26) 敵本拠でのオート生殺しには欠かせないMS。ランク上げ、アライメント調整、ペーネロペーを奪いたい時など時間短縮に大いに貢献する -- 名無しさん (2023-11-27 19 32 09) オートだとアイザックはカメラを優先するって事ですね、だからキャラのランク上げにいいというのはわかります。アイラメント調整はあれかなターンが過ぎればロゥに傾くから?ペネロペーを奪いたいってのもターン経過でって事で? -- 名無しさん (2023-11-28 08 30 54) ネロペは自力開発できない勢力が奪取できる中ではおそらく最強の一角。骨までしゃぶりつくす勢は下手すれば300ターン以降に待ち受けるであろうハルマゲドンをいかに凄惨なものにできるかがモチベーションになってる。俺もその一人だけどね。 -- 名無しさん (2023-11-29 09 50 37) 名前 コメント
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モンド・アカゲ 番号 階級 NT値 戦艦 航空 車両 MS MA 217 一般 × ○ ○ ランク 指揮 魅力 射撃 格闘 耐久 反応 E 1 3 4 4 10 4 D 2 4 5 5 11 5 C 3 5 6 6 12 6 B A S 6 8 9 9 15 9 参入条件: エゥーゴ特別・コロニー志願兵募集を実行後数ターン経つ (ジュドーとイーノが合流してから2ターン後モンド、エル、ビーチャが合流) エゥーゴ・クワトロ50ターン以降でLAWマックスで起こる徴兵プランでYES選択 アクシズ・グレミーエゥーゴ滅亡後に大きくLAW寄りで加入 味方会話キャラ: ビーチャ・オーレグ、ジュドー・アーシタ&ビーチャ・オーレグでスタック 敵戦闘時会話キャラ: 友好キャラ: 専用機: 寸評: 耐久は一流。他は平均以下。せめて反応がもう少し高ければずっと使いやすくなるのだが。 一応(フルアーマー)ZZに乗せて最前線で敵の攻撃に耐えつつ砲撃をぶっ放すと強いが…
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ファットアンクル 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 528 AIR CARRIER 図鑑:ファットアンクル生産:ファットアンクル兵器:ファットアンクル 輸送機の開発 1000 出典:機動戦士ガンダム Height 38.0m Weight 195.0t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 3 0 0 2 - - 開発前作中コメント 大気圏内での運用が可能な輸送機を開発する。攻撃性能を犠牲にすることで、優れた運搬性能と補給能力の獲得を図る。 開発期間 2 生産期間 1 資金 400 資源 1200 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 5 索敵 C 消費 15 搭載 3 機数 1 制圧 × 限界 120 割引 C1 耐久 190 運動 6 物資 680 武装 × シールド × スタック × 改造先: なし 特殊能力: 広域散布可能 補給可能 生産可能勢力: ジオン 正統ジオン 新生ジオン ネオジオン(キャスバル) デラーズ・フリート アクシズ アクシズ・グレミー ネオジオン テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 バルカン 32 35 1-1 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 - - - - - - ○ - 移動 - - - - - - ○ - 寸評:性能はミデアと同等だがアップデートできない点で劣る。ガウと違い攻撃力はほぼゼロで脆い。といっても生産性は高く、地上の輸送力不足に悩まされる第一部ジオン序盤には救世主とも言える。脆いが輸送だけでなく、散布や補給係としても活躍する働き者。あと妙に敵航空戦力に狙われるので、エサとしても使える。逆に言えば油断するとあっさり落とされる。ゲームバランスの都合なのか不明だが、プランが降りてくる技術レベルが基礎3と妙に遅く、モビルスーツ輸送機としてはザクJ型はドダイで自力飛行できる上に、より強力なガウが後に控えているが、どちらもコストが高く機種を選んでしまうので本機による補充は必須。ザンジバルが登場すると輸送役としては脆さから入れ替えられるが、ジオン系では大気圏内でモビルアーマーに補給が出来るのはこいつだけなので、後々でもアプサラスやゼーゴックへの補給役として活用できる。 うんちく等:『機動戦士ガンダム』に登場する輸送機および超大型ティルトローター機。ザク級モビルスーツなら3機、重MSゾックとズゴック計2機を直立させたまま輸送することが出来る。両翼に取り付けられたローターをエンジンごと折りたたむことができるため、大型機でありながら駐機スペースが小さい。OVA『機動戦士ガンダム MSイグルー2 重力戦線』では地球降下作戦の時点でガウが飛んでいた事から本機も稼動していた可能性がある。ガンダムUCでも登場、高空で側面をほぼ真下に向けて狙撃ベースにするという、かなり器用ながら安定した飛行をしていた。本来の本編ではジオンは輸送力不足でかなり困窮しており、進撃が止まった理由にもなっている(MSも徒歩移動が基本だった)ので、本機が量産される本ゲーム内の状況は改善されすぎ。よって後付登場としても外伝作品でもほとんど登場しない。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 地上で一機防衛に使えるユニット。飛行しているので格闘でごっそり削られる心配もなく、敵もあまり強力でないユニットを一機程度送り込んでくる程度なので拠点の上で散布していればかなり耐えてくれる。 -- 名無しさん (2010-03-17 23 11 53) ジオンで序盤に速攻を仕掛けるならガウよりコチラが有用、安いし、搭載変わらず、索敵や散布もできる。C型F型を廃棄せず有効活用できる地味に便利なヤツ -- kame (2010-03-18 10 08 20) 壁役にはちょっと……連邦軍は航空機が多過ぎる。 -- 名無しさん (2010-03-18 12 45 31) 現状でもコムサイでしばらく代用は出来る。じゃあ何が問題かと言うとコムサイは1部隊しか収容できないから大量に作らなきゃいけないし、大量にあるから戦闘フェイズで1つ1つ動かすのが面倒な上に足が遅いので、プレイヤーへの嫌がらせにしかなっていない。コムサイの移動を早くするか、ファットアンクルの開発レベルを2にすれば少しはストレスが減るかも。 -- 名無しさん (2011-04-11 00 51 12) アクシズではSFS付をおびき寄せる囮として使い道がある。 -- 名無しさん (2011-06-12 09 41 48) あとコイツの生産期間は1ターンなのに対してガウは2ターンかかるから、輸送機の数が欲しい時や急場に用意したい時にはこちらかお勧め。 生産コストもガウよりだいぶ安いし。 -- 名無しさん (2011-12-10 19 07 13) ガウのほうが頑丈で戦闘能力も高いが、いかんせん燃費が悪すぎて積極的には戦闘をこなせない。輸送機としての能力(搭載・移動)はガウ同等なので、ゲームに慣れた人はコスパに優れるこちらをガウより多用する人も多いかも。 -- 名無しさん (2012-02-02 03 54 34) 前線までMSを運ぶのはもちろん、MSを降ろした後も索敵、散布、MAへの補給、MSを再搭載して補給・修理、補給線の延長、囮になって攻撃を受け、傷ついたTINコッドにとどめを刺しに行く等々、恐ろしいほどの働き者 -- 名無しさん (2012-04-08 18 04 13) ガウよりかなり弱いとは言え、基礎開発レベルが2少ないのは空輸手段が貧弱な序盤のジオン軍には実にありがたい。 これがロールアウトすると効率の悪いコムサイに頼らず大量空輸が可能になるし。 -- 名無しさん (2012-04-08 22 25 39) あれば助かり無ければ困る、そんな名ユニット。比較対象のガウとも攻撃―補給の連携が取れ、ザンジバルの登場までは2ユニットで1ユニットの完全空輸体勢を取る事となる。 -- 名無しさん (2012-04-09 15 55 36) 自衛用にバルカンが装備されているが、弱った航空機にちょっかいを出してみたりして多少の役には立つ。 -- 名無しさん (2012-07-08 22 24 13) ザクC型の輸送用としては間に合わないがジオン版ミデアとして大変便利。使わないと損です -- 名無しさん (2012-12-27 20 25 30) こいつがあんま役に立たないのはテム軍だけ。それほどに軍や時代を選ばず使える優良輸送機 -- 名無しさん (2016-01-22 17 40 51) ザンジバルが作れるまで・その後もグリプス戦役初期くらいまでは使えるコスパに優れた優良輸送機。ガウ1機よりこいつ2機でMS6部隊移動させたほうが断然良い。難点はジオン1部では作るのが遅い(速攻プレイの場合、侵攻機体をよく考えれば1部は多く生産しなくても難なく攻略可能)。ジオン(1部)で地上侵攻作戦前に作れたならC型の輸送機として大活躍だったのに。 -- 名無しさん (2016-01-26 12 06 11) もっぱらザクキャノンの輸送に使ってた。支援部隊の輸送なら前に出なくていいのでやられにくい。近接部隊は耐久が上のガウやザンジバルで運んで使い分けると効果的。 -- 名無しさん (2016-09-02 21 43 18) ジオン速攻プレイだと実はあまり出番がない。シャアザクを使えばオデッサからゴリ押しで陸地は制圧できるし、ハワイやトリントンなどはユーコンでいけてしまう。 -- 名無しさん (2018-03-30 01 05 34) ゴッグとセットの運用は第3勢力早解きのカギ。マゼラと合わせて運用すれば技術レベルの差を打開できる。貴重な機体が墜ちそうなときは囮にできる。優れたユニット。 -- 名無しさん (2018-05-31 18 48 12) アクシズ編でも地上侵攻で大活躍。ザンジバルを開発する前にアフリカ攻めをする場合、足の遅いエンドラよりも役に立つ。 -- 名無しさん (2020-10-10 19 36 25) 広域散布、空移動適性〇、1T生産でギャロップ一つ廃棄して3隻作れるという素晴らしいコスパ。プレイ回数を重ねてくると地味に要求技術の高いザンジバルやガウを待ってられないのでこいつをある程度作っておけばペキン・マドラスを快適に攻めることが可能。 -- 名無しさん (2021-09-04 10 16 23) バランスは崩れそうだけど、設定的に最初から作れてもいいユニット。というか現状だと地上用の輸送機すら作らず地球進攻を開始したというとんでもないことになってしまう…。 -- 名無しさん (2022-09-15 22 46 25) ↑とんでもないという程ではない。試作品くらいは作っておいたとしても、実際地球の環境で実用に耐えるのかは実地でテストしないとわからないから。 -- 名無しさん (2022-09-16 10 29 45) 空適正が良いのでジオン2部以降も地上侵攻時に足が速く部隊から突出し味方の拠点占拠が間に合わず燃料切れを起こしやすい速攻ズサブの補給所として大活躍。 -- 名無しさん (2022-11-01 09 14 58) ↑3元々は地上に攻め込む予定なかったからしゃーない。モタモタしてたらコロニー落としと一週間戦争で壊滅させた戦力建て直されるし -- 名無しさん (2022-11-01 19 04 46) ジム系の設計図とか要らんからミデア改を1部クリアボーナスにしてくれないかな…ミデア改にガルダと進歩する連邦と違って、なんでジオンは最後まで輸送機のアプデが無いのやら -- 名無しさん (2022-12-05 00 20 09) 開発できるころにはハワイかキリマンを攻めているので即戦力になる。ザンジバルをたくさんそろえるのもロマンだが現実的にはファットアンクルを積極的に使うほうが展開が早い。 -- 名無しさん (2022-12-06 07 34 22) ジオンシナリオでの最重要ユニット…なんだけど諜報部がよくミデア取ってくるので扱いがビミョーになるんだよな(笑) -- 名無しさん (2022-12-06 11 09 03) ↑系譜ジオン1部ジャブロー攻略戦時ムービーに鹵獲ミデアが写ってるから優先的に盗るようなプログラムがあったりしてね。通常プレイでミデア盗めなかったことないもん -- 名無しさん (2022-12-06 16 14 38) ↑↑元々ガウやザンジバルが出てくれば輸送役としてはお役御免だから、補給ができるという一点でミデアより明確に勝ってるんだよなぁ -- 名無しさん (2022-12-08 00 56 22) 地上の連邦軍にとって補給コマンドが必要ないだけで、ミデアには補給技能あるハズだが -- 名無しさん (2022-12-08 13 26 26) 確かに頻繁に拠点の上を通過できる木馬がわざわざミデアから補給を受けるシチュエーションがないな。アニメではほんとに孤立無援の中来てくれたミデアなんだからありがたいがろうけど。 -- 名無しさん (2022-12-08 19 02 39) 広域散布・補給可能ということで地上侵攻ビグザムに随伴させてみたら、いの一番に狙われて補給する間もなく蒸発、退路塞がれてビグザムもピンチに陥るというオチでした -- 名無しさん (2023-12-14 08 46 29) 運べればいいだけだし戦闘力はどうでもいい 何より序盤のストレスである移動がとてつもなく快適になるのが心理的にも戦略的にもいい -- 名無しさん (2024-03-22 06 14 36) ゲームの仕様だから補給拠点と補給ラインを使えるのであって、原作のWBは何もない場所を孤立無援で移動してる状態だからそりゃ補給も欲しくなる。コロンブスにミデアもそうだけど大型MAでも抱えてないと活用しにくい部分よね>補給コマンド -- 名無しさん (2024-03-22 19 53 14) ファットアンクルなんて待ってられねぇ!ミデア早く盗って来てくれええええ! -- 名無しさん (2024-03-22 20 32 28) 名前 コメント
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ティベ(チベ改) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 567 BATTLESHIP 図鑑:ティベ生産:ティベ兵器:ティベ チベ改良型の開発 3000 出典:機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 Height ---m Weight ---t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 12 0 0 ? チベ - 開発前作中コメント チベ級重巡洋艦の改良型の開発を行う。現在までのチベ級の運用データを元に設計の見直しを行い、生産性を維持しつつ性能の向上を図る。 開発期間 4 生産期間 3 資金 1400 資源 7700 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 7 索敵 A 消費 45 搭載 4 機数 1 制圧 ○ 限界 160 割引 耐久 700 運動 15 物資 620 武装 × シールド × スタック × 改造先: なし 特殊能力: 広域散布可能 打上可能 生産可能勢力: ジオン 正統ジオン 新生ジオン ネオジオン(キャスバル) デラーズ・フリート アクシズ アクシズ・グレミー ネオジオン テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 シュホウ 232 60 2-5 ミサイル 75 40 1-3 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 - - - - - - - ○ 移動 - - - - - - - ○ 寸評:発音が変わったら性能まで上がり連邦のマゼラン改とほぼ同等の性能になった。最大射程から撃ち続ければ一般的なMSの移動値(7)では手が出せないため、単機防衛としては中々使える上に大尉以下の適当な艦長が生かせる。もちろんすぐに資源にしても良い。 うんちく等:元になったチベ級と同系統のデザインなのだが、ブリッジと艦体のバランスが全然違うため、同じクラスの艦に見えない。チベ級に比べて、ティベ級のブリッジが小さいのか?それとも艦体が大きいのか?主砲の大きさを考えると艦体が大きいという事になりそうだが…。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 主砲2-5は嬉しいな。上手い事使えばかなりできる子 -- 名無しさん (2009-08-19 14 05 46) ジオン版マゼラン改 -- 名無しさん (2009-08-19 16 49 24) 搭載量に目を瞑れば、グワジン以上の射程持ちは非常に重宝。搭載6に耐久+100あれば十分旗艦級。惜しい。 -- 名無しさん (2009-08-20 16 06 54) 無印から主砲の射程が1伸びたのが大きい。 -- 名無しさん (2011-03-09 01 04 11) ネオジオン(キャスバル)で初期ユニットとして登場。技術的に再生産はできないので、大事に扱いたい -- 名無しさん (2011-04-02 16 34 25) 初期配備のチベが生き残っていれば是非ティベに改造すべきだけど、ザンジバル級やグワジン系列の艦と違い新規生産の必要性は薄い。 -- 名無しさん (2011-12-28 09 23 46) 寸評にもある通り宇宙拠点防衛ではお世話になる。攻略戦では低ステ低階級の艦長を乗せて遠距離射撃で経験値を稼げる -- 名無しさん (2012-12-23 14 23 56) グワジン級やムサイ級と比べるとチィベで打ち止めになるので発展余地は乏しいものの、元々パプア級と同時期に開発された旧式艦がベースなので、逆に考えれば魔改造レベルなのかも。 -- 名無しさん (2014-04-13 22 04 45) キャスバルシナリオでは貴重なユニットで強力なので必ずドレンをのせて運用しよう。 -- 名無しさん (2014-08-06 23 29 25) 細かいところで言うと、消費、物資、必要資金、運動、主砲の命中率が僅かに勝り、技術レベルも2低い。が、耐久、主砲の威力が僅かに劣り、必要技術レベルが2つ上な事を引き換えに、攻撃能力では相応に水を空けられている…といった感じ。 -- 名無しの軍人 (2020-12-26 04 48 27) 連邦の重巡はアレキサンドリアがいるけど普通にこっちのほうが使いやすいよね… -- 名無しさん (2020-12-26 11 00 22) チベ改があればもっと長く使えるのに・・・ -- 名無しさん (2021-01-30 22 12 21) 基礎12という数値を要求されていながらグワジンにわずかに届かない性能。いかにグワジンが壊れ性能かわかる。キャスバル編に初期配置のグワジンていたっけ? -- 名無しさん (2021-07-18 13 23 58) キャスバルの初期配備にはいない。いるのはティベ -- 名無しさん (2021-07-18 21 20 27) 名前 コメント
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ジッコ 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 526 RUSH BORT 図鑑:ジッコ生産:ジッコ兵器:ジッコ 突撃艇の開発 1000 出典:機動戦士ガンダム Height ---m Weight ---t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 8 0 0 7 - - 開発前作中コメント 対ビーム拡散バリアーを形成する特殊爆弾を搭載した突撃艇の開発を行う。低コストの攻撃兵器として、高い生産性の獲得を図る。 開発期間 2 生産期間 1 資金 300 資源 870 資金(一機あたり) 100 資源(一機あたり) 290 移動 6 索敵 D 消費 40 搭載 × 機数 3 制圧 × 限界 140 割引 - 耐久 35 運動 8 物資 220 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: なし 特殊能力: 撹乱幕可能 生産可能勢力: ジオン 正統ジオン 新生ジオン ネオジオン(キャスバル) デラーズ・フリート アクシズ アクシズ・グレミー ネオジオン テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ミサイルランチャー 48 50 1-1 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 - - - - - - - ○ 移動 - - - - - - - ○ 寸評:ジオン編ではあまり目立たないもののアクシズ編・新生ジオン編では大活躍の消耗兵器。撹乱膜によって戦力(特に盾役)の消耗を大幅に軽減してくれる。難点は移動が6であり、考えなしだと盾役に届かなかったりする。移動を補うためにも戦艦を活用したい。また、撹乱膜はスタックでは無くヘクスに張るため、先に撹乱膜を張ったヘクスに盾役を移動させるようにすると良い。尚、盾役に撹乱膜使用後は位置的に狙われやすく、生存率は極めて低い。そのため1戦闘に3,4体は欲しい。だが見方を変えれば低資源囮役にもなっているわけで、命尽きるまで献身的な機体である。 うんちく等:ジオン軍の突撃艇。ゲーム内では連邦のパブリクの向こうを張って膜展開係として大活躍を見せるが、原作・各種設定にはジッコが撹乱膜を装備している旨の記載は一切ない。このゲームのバランス上役割を設けられたのであろう。原作での武装は機首の多連装ミサイルランチャー&機銃。パブリクのように撹乱膜弾を搭載出来そうな場所もない。抱えてる3つの球体は燃料タンクである。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 パブリクと同等の性能なのにそれより高い 生産ラインが整ってなかったためか? -- 名無しさん (2009-07-27 12 08 16) 難易度SPECIALでは、撹乱幕の有効性が極端に高まる。一律ダメージ2倍になるため、普通なら撹乱幕でダメージは防いでも火力不足で攻めきれないタフな量産機が、格下ユニットでがんがん落とせる。 -- 名無しさん (2009-12-06 22 11 47) ↑↑生産資金・資源はパブリクとまったく同一です。なぜか妙に高い値になってたので修正しました。 -- 名無しさん (2010-09-18 19 48 46) 連邦はビーム兵器持ちが多いのでパブリクより重宝する -- 名無しさん (2011-06-02 20 13 30) パブリクとパラメータは一切同じ…かと思いきや攻撃力だけこちらのほうが微妙に高い。だから何のレベルだが劣るところはないのでテムレイ軍ではこちらを選ぶべきか。 -- 名無しさん (2011-06-03 00 39 19) パブリクのデータは正しい値に修正しておきました。が、攻撃力はこちらの方が微妙に高いと言うのは、正しいデータにおいても間違ってはいないようです。こちらは8x6=48、向こうが6x7=42なので。ついでに本機の補充費用が間違っていたので、そちらも修正しました。 -- 名無しさん (2011-06-03 14 33 41) ネオ・ジオン軍でも活躍の場有り。というか、ズサ・ブースターという実弾武装の強機体と組み合わせたら、文字通り怖いもの無し。 -- 名無しさん (2011-06-03 20 27 26) 連邦軍シナリオではじめた場合、第一部の最初からジオン軍はこの機体が生産できるようで、早い段階からこの機体の姿を見る。 -- 名無しさん (2011-08-05 09 16 23) 本来ガトルと同程度の旧式機のはずなのに、ゲームバランス調整の為か基礎レベル8まで上げないと作れない。 まぁ宇宙にガンダムやジムが上がってこないとあまり意味の無い機体だからそんなに困らないけど。 -- 名無しさん (2011-12-24 22 45 26) ガズアルとか射撃がビームばかりのスタックでこれを使うと攻撃自体ができなくなってしまった。実弾を持つ機体をスタックに入れておいた方が無難だといえる。 -- 名無しさん (2012-01-20 20 23 33) ガトルを無視して戦艦や砲撃機を狙う敵の間接攻撃持ちも、ジッコだと優先して攻撃してくるので囮としても優秀。 -- 名無しさん (2012-02-29 15 36 02) ジッコもパブリクと同じく撹乱膜を装備しているという設定はあった気がするが 。 -- 名無しさん (2012-04-27 03 51 49) 設定ではガトル(戦闘機)と違い母艦ではなく基地から直接出撃する小型ミサイル艇。独戦なら意味があったかもしれないが、搭載しなくても簡単に侵攻できる本作ではガトルと大差ない -- 名無しさん (2013-05-18 01 56 22) アクシズシナリオ序盤の生命線。ジッコさえいれば、ザク・ドム・ドラッツェなどの旧式機が戦力化する。序盤はほんとに収入生産が少ないので、ジッコを作るのも大変だが、必ず増産すべき。 -- 名無しさん (2014-04-08 11 02 50) 速攻で一気に数を減らすとコストが安く生産ターンの短いものを優先するので階級の高い艦長キャラはしょっちゅうこれに乗せられる -- 名無しさん (2019-01-14 18 32 32) アクシズ編では序盤に型落ちMSを処分し資源をジッコに回さずに、ガザCや専用ガザCメインにしたり、ズサブースターをジッコ無しで運用するプレイもあるため、記事の文言を変更しました。また新生ジオンでは対NTユニットや対連邦との戦いで用途も多いため、新生ジオンを付け加えました。 -- 名無しさん (2019-03-12 10 58 37) 変更した文言は、「必須消耗兵器」→「大活躍の消耗兵器」の部分です。 -- 名無しさん (2019-03-12 17 34 12) 撹乱膜は射線も封じるのが大きい。艦砲が通らず、落とせるはずのザクが多数生き残って思わぬ苦戦をすることがある。また士官が乗ってることがけっこうあり、戦力の底上げをしていることがある。 -- 名無しさん (2020-10-13 08 34 06) 自軍で艦砲を指定した後に膜を張り、気付かずに自軍の艦砲を防いで無駄にしてしまうのも誰しもが通る道 -- 名無しさん (2020-10-13 22 58 58) 1年戦争の戦艦で中身入りのこいつに攻撃されたら思った以上に減ってビビったぞ -- 名無しさん (2021-10-14 21 11 10) ↑↑それな。射線と膜配置の調整は慣れが必要。CPUでさえガバ膜よくやるし。 -- 名無しさん (2021-10-15 06 43 56) 居ると味方の損害を減らせて助かるけど、無くてもクリアに支障は無いそんな機体 -- 名無しさん (2023-10-18 14 11 52) こいつを使って被害を減らせると悦に浸れる。それが最大の長所。毎回巧いことやろうとすると侵攻が遅れてしまうのでエースやオーバーテクノロジー機にピンポイントで投入するぐらいがちょうどいい。 -- 名無しさん (2023-10-19 00 20 27) 新生ジオンの宇宙戦で大活躍。逆にそれ以外では人次第だろう -- 名無しさん (2023-10-19 00 48 04) 球形の構造物は爆雷、機雷、またはビーム撹乱幕散布用カプセル(選択式)とする説あり(『機動戦士ガンダム 一年戦争全史 U.C.0079-0080【下】』(学習研究社.P98)。ビーム撹乱幕散布用カプセル装備の場合は航続距離が短いため、戦場までは艦船に曳航されて移動するとされる『ガンダムバトルオンライン コンプリートガイド』(エンターブレイン.P87)。wikipedeiaジオン公国の艦船およびその他の兵器より -- 名無しさん (2023-10-20 22 05 15) 名前 コメント